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天天熱點!黃一孟致股東信:我們過去的策略過于激進(jìn)

2023-04-28 07:25:52來源:游戲葡萄

以下文章來源于心動 XD ,作者黃一孟

昨日(4 月 26 日),心動網(wǎng)絡(luò) CEO 黃一孟發(fā)布了一封致股東信。他在信中表示,去年公司游戲收入達(dá)人民幣 24.5 億元,同比增長 22%;TapTap 中國版收入達(dá) 9.8 億元,MAU 及收入同比增長均超過 30%;全年總收入達(dá) 34.4 億元,同比增長 26.9%。根據(jù)心動先前披露的 2022 年全年業(yè)績,其年度虧損也大幅降低至 5.74 億元,同比收窄 37.4%。

雖然心動在去年創(chuàng)下收入歷年新高,但項目和團(tuán)隊確有縮減,員工人數(shù)已從頂峰時的 2300 多人,降至 1600 多人。黃一孟表示,這會對現(xiàn)有業(yè)務(wù)帶來一定壓力,也可能使公司錯失潛在的機(jī)會,其本質(zhì)原因是心動過去的策略過于激進(jìn)。公司將就此調(diào)整目標(biāo),不考慮短期高大上的噱頭,而是集中資源和精力把手頭的事情做好。


(資料圖)

近期,另有心動人士稱,《崩壞:星穹鐵道》上線首日,除游戲官網(wǎng)外,TapTap 在安卓端全平臺分發(fā)量指標(biāo)中排名第一。

致股東信全文如下:

尊敬的投資人及關(guān)注心動的朋友們:

2022 年是非常特殊的一年,無論是公司的業(yè)務(wù)還是同事的個人生活都經(jīng)歷了包括疫情高峰在內(nèi)的多重困難。很感激同事們在這些過程中勇敢的面對了挑戰(zhàn),積極地做出了各種調(diào)整。在重重壓力下取得了還算不錯的成績。

2022 年,得益于《香腸派對》 ( Sausage Man ) 的穩(wěn)健增長以及多款自研游戲的上線,我們的游戲收入達(dá)到人民幣 24.5 億元,同比增長 22.0%。網(wǎng)絡(luò)游戲平均月付費(fèi)用戶數(shù)更是同比大幅增長 61.0% 至 157.3 萬。

并且,依靠著在 AI 推薦算法方面的持續(xù)投入,以及產(chǎn)品運(yùn)營層面的細(xì)心經(jīng)營,TapTap 中國版的用戶規(guī)模及收入同比也有明顯提升,MAU 同比增長 31.3% 至 4,145 萬,收入同比增長 41.3%,達(dá)到了人民幣 9.8 億元。

2022 年,公司全年收入同比增長 26.9% 至人民幣 34.3 億元,以上各個數(shù)據(jù)皆為公司歷史以來的新高。并且毛利也同比增長 49.7% 至人民幣 18.4 億元,經(jīng)調(diào)整的 EBITDA 同比大幅收窄 56.7% 至人民幣 -3.5 億元。

在去年的困難環(huán)境下仍然做到了以上數(shù)字,全仰賴同事們的辛勤付出,我也為大家感到驕傲。但光鮮數(shù)字的背后仍然有不少遺憾與隱憂。例如游戲研發(fā)的進(jìn)度延期,新上線游戲的商業(yè)成績不達(dá)預(yù)期,TapTap 海外版進(jìn)展較慢。TapTap 國內(nèi)版雖大幅增長,但玩家群體擴(kuò)大也容易導(dǎo)致社群文化被稀釋。TapTap 的功能和業(yè)務(wù)擴(kuò)充后,產(chǎn)品和服務(wù)有時跟進(jìn)得不及時,也可能對開發(fā)者和玩家造成困擾。今年是 TapTap 上線的第 6 年,我們?nèi)孕枰癞?dāng)年一樣保持活力,繼續(xù)做那個與眾不同、特立獨(dú)行、業(yè)界清流的 TapTap。

去年公司收入創(chuàng)下歷年新高,虧損大幅收窄,但毋庸諱言,項目和團(tuán)隊確有縮減。員工人數(shù)從頂峰時的 2,300 多人,降至目前的 1,600 多人。人員縮減,會給現(xiàn)有業(yè)務(wù)帶來一些壓力,也可能會使公司錯失潛在的機(jī)會。造成這一結(jié)果的本質(zhì)原因,是我們過去的策略過于激進(jìn),對自身能力過高的預(yù)期及對外部環(huán)境的盲目樂觀。

為此我們也做了深刻的反省。今年,我們會調(diào)整目標(biāo),不考慮短期高大上的噱頭,而是集中資源和精力,把手頭的事情做好、做體面。通過業(yè)務(wù)增長和精細(xì)運(yùn)營,努力讓公司現(xiàn)金流轉(zhuǎn)正,同時讓同事工作的更有成就感,玩家更開心,開發(fā)者更滿意。

這些目標(biāo)說起來簡單,實際也有很多挑戰(zhàn)。前幾年,與許多游戲公司一樣,心動也進(jìn)行過一輪擴(kuò)張。彼時,行業(yè)也好,從業(yè)者也好,都對未來有很高的預(yù)期。當(dāng)時大家也都默認(rèn),公司、行業(yè)和個人生活,會一年比一年好。但現(xiàn)實并非如此。去年,大家不但要在生活上克服很多困難,工作上也遇到了項目裁撤和團(tuán)隊收編,甚至不得不接受相熟的老同事,因為各種各樣的原因而離開。

在心動二十年的創(chuàng)業(yè)過程中,大家不但獲得過成功,更重要的是,還一起經(jīng)歷了那么多次的失敗,共同面對各種打擊與挫折。我相信,這些失敗并不能打敗我們,反而能警醒我們,促使我們冷靜思考,激發(fā)起我們的斗志。就像過去那么多次一樣,大家齊心協(xié)力總能克服困難,解決問題,找到新的突破口和更大的發(fā)展方向。

當(dāng)游戲行業(yè)的漲潮回落,留下的是真正熱愛和有信念的人。更冷靜務(wù)實的行業(yè)環(huán)境,也能幫助我們更仔細(xì)的思考「聚匠人心、動玩家情」的初心。

不論世界怎么變化,我們會依然堅持制作高品質(zhì)的、強(qiáng)調(diào)獨(dú)特玩法的全球化產(chǎn)品,不和玩家玩套路、不做無腦的 Pay to Win。精心地制作游戲內(nèi)容、真誠地維護(hù)玩家社群,為我們的家人、朋友和玩家?guī)硐矏偂_@些我們一直以來的堅持的方向和目標(biāo)。我們也將以此為信念,定義我們心中的好游戲,幫助開發(fā)者將更多的好游戲推向全球用戶,幫助他們一起服務(wù)好全球玩家。

今年,雖然還有很多挑戰(zhàn),但行業(yè)環(huán)境已經(jīng)開始復(fù)蘇,大家都對未來充滿著期待與信心。過去幾年,公司的技術(shù)積累和研發(fā)實力得到了大幅提升,我們將繼續(xù)持續(xù)投入,為新技術(shù)和新變革做好充分準(zhǔn)備。

2023 年,《火炬之光:無限》和《火力蘇打》這兩款游戲?qū)⒃谀曛性趪鴥?nèi)上線。針對海外運(yùn)營的情況和用戶反饋,我們對國內(nèi)上線的版本進(jìn)行了大幅優(yōu)化。這兩款游戲本身也都是賽季制的作品,我們會以賽季為單位持續(xù)進(jìn)行更新迭代及宣發(fā)推廣。

另一款自研的像素風(fēng) SRPG 游戲《鈴蘭之劍》已做好了上線準(zhǔn)備,期待能夠在今年拿到版號后,全球同步上線。

已上線游戲《香腸派對》今年將計劃推出 PC 版本,希望通過高品質(zhì)的 PC 體驗拓展香腸派對的用戶群。《仙境傳說 RO》已上線 6 年,今年仍將進(jìn)行大版本的更新,持續(xù)提升用戶體驗,并利用新技術(shù),對系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行新的探索。除此之外,公司還有《心動小鎮(zhèn)》《出發(fā)吧麥芬》《伊瑟 · 重啟日》等多款游戲,計劃在年內(nèi)進(jìn)行面向各自研發(fā)進(jìn)度的測試。

TapTap 國內(nèi)版將持續(xù)穩(wěn)定的進(jìn)行迭代升級,與開發(fā)者和玩家進(jìn)行更多緊密的互動,傾聽他們的聲音,更好滿足他們的需求。我們會持續(xù)優(yōu)化評價評分系統(tǒng),保證評價的質(zhì)量和決策價值。同時,完善游戲庫、成就、好友等基建系統(tǒng),增加玩家的賬號價值,并結(jié)合 TDS,讓游戲也能更有效的利用到用戶賬號的特性。

TapTap 海外版今年將繼續(xù)沉淀核心玩家,培養(yǎng)用戶社群,并嘗試在東亞地區(qū)開始運(yùn)營,配合國內(nèi)游戲開發(fā)者出海,服務(wù)游戲海外測試、預(yù)約和核心用戶運(yùn)營沉淀。

此外,在歐盟和美國等市場,當(dāng)?shù)亓⒎ㄕ哒掷m(xù)推動開放 iOS 和安卓的生態(tài)。在可預(yù)期不久的未來,iOS 新版本可能會開放第三方應(yīng)用商店。對此,我們會密切關(guān)注。手機(jī)應(yīng)用商店的自由開放是大勢所趨,這對于 TapTap 來說是很大的機(jī)會,我們已經(jīng)做好了為包含 iOS 用戶在內(nèi)的所有終端用戶,提供服務(wù)的準(zhǔn)備。

去年底以來,最熱門的行業(yè)話題,莫過于 AI。我們創(chuàng)業(yè)的這二十年,恰巧經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的誕生,更有幸在其中幾個關(guān)鍵節(jié)點參與其中,做出過被大眾熟知的產(chǎn)品。而以 GPT 為代表的語言模型所帶給我們的震撼和想象力,遠(yuǎn)超過去二十年我們所經(jīng)歷的所有技術(shù)變革。對此我們感到非常興奮,AI 將會徹底改變內(nèi)容創(chuàng)作和生產(chǎn)的方式,也會徹底改變用戶的內(nèi)容消費(fèi)和信息交互習(xí)慣。無論是 TapTap 還是游戲,都有機(jī)會抓住這個技術(shù)紅利。心動已經(jīng)在推薦算法等 AI 技術(shù)方面有較多的技術(shù)和人才的沉淀,未來也希望能利用這些沉淀,在 AI 應(yīng)用上取得突破,發(fā)布超出玩家預(yù)期的產(chǎn)品功能。

最后,謹(jǐn)此感謝股東長久以來的信任和支持。心動目前的投資者中,有不少是行業(yè)的開發(fā)者和游戲玩家,我們深知:他們選擇投資心動,所追求的不僅僅是資本回報,也是對心動的理念與價值觀的認(rèn)可。因此,堅定捍衛(wèi)投資人、同事和玩家所共同認(rèn)可的理念將是公司的首要任務(wù),并相信這將為公司、股東和行業(yè)創(chuàng)造更大的長期價值。

黃一孟

心動公司 CEO

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